Guide Nova Roma : débuter et survivre — city-builder romain
Bien démarrer sa partie
Placement de l’avant-poste
L’avant-poste est le hub logistique central — toutes tes routes en rayonnent. Cherche un terrain plat avec des arbres proches, une carrière de pierre accessible, et des terres fertiles (bords de rivière) à portée.
Évite les bords de rivière immédiats (risque d’inondation) et les péninsules étroites (chaque agrandissement sera un long déplacement).
Ordre de construction recommandé
- Défrichage manuel — utilise « Clear Land » sur les arbres et rochers proches. Ne défriche pas toute la forêt, il te faudra des arbres pour le Forestier.
- Routes immédiates — pose des routes entre l’avant-poste et chaque bâtiment. Sans route, les ouvriers se perdent dans les bois et perdent du temps.
- Forestier + Carrière de pierre — le Forestier doit être en forêt dense non défrichée (il replante les arbres). La Carrière doit être adjacente à un dépôt de pierre.
- Huttes + Puits — construis un petit cluster de logements près de l’avant-poste avec des puits à côté. Ne construis pas plus de maisons que tu as d’emplois.
- Fabricant de charbon — indispensable avant le premier hiver. Brûler du bois brut pour chauffer est inefficace et décime les forêts.
- Maçonnerie — les bâtiments se dégradent et s’effondrent si on tarde. La Maçonnerie répare automatiquement. À installer tôt.
- Temple + nourriture — un temple dès que la base est stable. Sécurise ensuite l’alimentation : champs ET huttes de pêche en parallèle.
Eau & gestion du terrain
Principes fondamentaux
Water Intake : doit se trouver sous la ligne d’eau, mais à une altitude supérieure à ta ville. La gravité fait tout le travail.
Mode Planification de Barrage : simule comment l’eau réagit avant de construire. Vérifie les hauteurs de déversoir — de fortes pluies peuvent faire déborder un barrage et inonder toute une zone industrielle.
Pente des aqueducs : le jeu affiche l’angle en temps réel. Trop raide = refus de construction. Il faut longer les collines ou serpenter pour descendre doucement.
Fertilité du sol
La fertilité dépend de la proximité de l’eau douce. Les rives sont les plus fertiles. En déviant des cours d’eau par des barrages ou du terrassement, tu crées de nouvelles zones fertiles ailleurs.
Si tu cultives le même endroit trop longtemps, la fertilité chute temporairement. Laisse la zone se régénérer quelques années avant de replanter.
Terrassement avancé
Une fois débloqué dans l’arbre technologique, tu peux niveler, creuser ou surélever le terrain. Cela modifie le flux de l’eau et crée de nouvelles terres fertiles — très utile pour optimiser l’agriculture en milieu de partie.
Le panthéon romain
Comment ça fonctionne
Chaque temple dédié ouvre une ligne de communication. Le dieu donne des Tâches Divines (construire un bâtiment, offrir des ressources). En les complétant, tu gagnes des Étoiles de Faveur utilisées pour débloquer de nouveaux bâtiments et technologies.
Les temples servent aussi de coffres-forts : Petit Temple = 200 pièces d’or, Grand Temple = 1 000.
L’arbre technologique et les dieux sont liés
Débloquer des technologies demande de compléter les quêtes des dieux, mais certaines quêtes nécessitent elles-mêmes des bâtiments débloqués via l’arbre. Concentre tes premières Étoiles sur les bâtiments de base (boulangerie, forge d’outils) pour sortir de cette boucle initiale.
Alimentation & agriculture
Chaînes d’approvisionnement alimentaires
Base
Fiable & constant
Mi-partie / Patriciens
Fertilité & rotation des cultures
La terre près des rivières est la plus fertile. Le jeu affiche le niveau de fertilité lors du placement d’un champ — vérifie-le systématiquement.
À force de cultiver le même endroit, la fertilité baisse temporairement. Anticipe en ayant plusieurs zones agricoles en rotation.
Stockage : essentiel en hiver
Les récoltes laissées à l’air libre pourrissent en hiver. Construis des Greniers pour stocker pain et vivres. Vise au minimum 500 unités de nourriture et 300 unités de bois stockés avant la chute des températures.
Les camps de cueillette ne produisent rien en hiver. Toute la survie hivernale repose sur les réserves.
Économie & impôts
L’or : comment en gagner
L’or est indispensable pour payer les travailleurs spécialisés, recruter l’armée, et financer les grands projets. Il provient uniquement du Bureau des Impôts, qui collecte dans un rayon de 11 cases.
La poterie : chaîne à rusher en priorité
La poterie est la meilleure chaîne d’export en early game : bon rapport coût/bénéfice, travailleurs de base, et les poteries servent aussi d’amphores pour stocker le vin et l’huile d’olive plus tard.
Progression des logements
Débloquer des logements plus avancés (Villa Rustica, appartements patriciens) augmente les revenus fiscaux. Les patriciens demandent du vin, de la poterie et des luxes — satisfaire leurs besoins est rentable sur le long terme.
Défense & invasions
Quand les invasions arrivent
Les dieux peuvent prévenir d’une attaque imminente. Un bateau ennemi apparaît au large, puis les raiders attaquent et tentent de piller des bâtiments. En early game sur difficulté normale, ils partent parfois seuls avec peu de dégâts — mais ne compte pas là-dessus.
La milice
Recrutée depuis l’Avant-Poste. Attention : la milice pioche dans les travailleurs oisifs. Si tout le monde travaille, personne ne peut tenir une lance. Prévois toujours un peu de main-d’œuvre libre.
Après la victoire, dissous la milice — la garder active draine l’or. Les citoyens libérés déclenchent un bonus de bonheur.
Tours de garde
Tirent sur tout ennemi dans leur rayon. Nécessitent un entretien en or — ne pas spammer. Place des palissades ou des murs pour canaliser les ennemis dans des couloirs et positionne les tours à ces points stratégiques.
Armée professionnelle (mid-game)
Après avoir débloqué la production de Fer et d’armements, tu peux entraîner Infanterie et Cavalerie. Ces soldats nécessitent un salaire — l’économie fiscale doit être solide avant d’entretenir une armée permanente.
Combattre depuis les hauteurs donne un avantage significatif. Exploite toujours la topographie lors des défenses.
Logistique & supply chains
Communautés localisées
Les citoyens marchent physiquement de leur maison à leur travail. Si la scierie est à l’autre bout de la carte, les bûcherons passent leur journée à marcher. Construis de petits quartiers autonomes autour de chaque zone industrielle majeure.
Optimiser la chaîne blé → pain
Place un Grand Entrepôt réglé sur « Récupérer blé » près des champs, et un Petit Grenier réglé sur « Récupérer pain » dans le quartier résidentiel. Les transporteurs ne font jamais de longs trajets.
Plan de ville : grille vs organique
Plan en grille (Centuriation) : imite les camps romains. Le plus efficace — les pompiers et gardes ont un trajet plus court grâce au pathfinding rectiligne.
Plan organique : beau sur terrain montagneux, mais peut créer des embouteillages. Utilise de grandes avenues de 3 cases sur les axes principaux.
Erreurs classiques à éviter
1. Expansion trop rapide
Construire beaucoup de logements d’un coup fait affluer des immigrants qui vident les réserves de nourriture en quelques jours, puis se plaignent de famine. Maintiens toujours un surplus alimentaire de 20% au-dessus des besoins actuels avant d’agrandir.
2. Ignorer les dieux au début
Jouer Nova Roma comme un city-builder purement économique mène au désastre. Les dieux réagissent par des inondations, des éclairs et des épidémies dès les premières années. Intègre un temple dans tes premières constructions.
3. Mauvaises priorités dans l’arbre technologique
Débloque d’abord les branches d’infrastructure et d’agriculture. N’investis pas dans les divertissements avancés (arènes, gladiateurs) tant que l’eau et la nourriture ne sont pas stables. Attention : les Thermes nécessitent du marbre — débloque d’abord la carrière de marbre.
4. Routes oubliées
Sans route reliée à l’avant-poste, les bâtiments fonctionnent mal ou pas du tout. Pose immédiatement une route vers chaque nouveau bâtiment. La fonction prime sur l’esthétique en début de partie.
5. Industries placées en amont de l’eau
Les tanneries, fours et mines polluent l’eau. Si ta prise d’aqueduc est en aval d’une zone industrielle, toute la ville attrape la peste. Construis toujours l’industrie lourde en aval et les zones résidentielles en amont.
6. Milice jamais dissoute
Garder les soldats actifs en permanence draine continuellement l’or. Dissous la milice après chaque invasion — elle reprend son travail civil et génère un bonus de bonheur pour toute la ville.
7. Ne pas vérifier les dépendances des bâtiments
Certains bâtiments nécessitent des matériaux spécifiques pour fonctionner mais ça n’apparaît pas clairement avant la construction. Survole les bâtiments dans l’arbre technologique pour voir leurs prérequis avant d’investir des Étoiles de Faveur.


