Informatique

Guide Nova Roma : débuter et survivre — city-builder romain

Bien démarrer sa partie

Règle d’or : Nova Roma punit l’expansion rapide. Sécurise toujours l’eau, la nourriture et le chauffage avant de grossir ta population.

Placement de l’avant-poste

L’avant-poste est le hub logistique central — toutes tes routes en rayonnent. Cherche un terrain plat avec des arbres proches, une carrière de pierre accessible, et des terres fertiles (bords de rivière) à portée.

Évite les bords de rivière immédiats (risque d’inondation) et les péninsules étroites (chaque agrandissement sera un long déplacement).

Ordre de construction recommandé

  1. Défrichage manuel — utilise « Clear Land » sur les arbres et rochers proches. Ne défriche pas toute la forêt, il te faudra des arbres pour le Forestier.
  2. Routes immédiates — pose des routes entre l’avant-poste et chaque bâtiment. Sans route, les ouvriers se perdent dans les bois et perdent du temps.
  3. Forestier + Carrière de pierre — le Forestier doit être en forêt dense non défrichée (il replante les arbres). La Carrière doit être adjacente à un dépôt de pierre.
  4. Huttes + Puits — construis un petit cluster de logements près de l’avant-poste avec des puits à côté. Ne construis pas plus de maisons que tu as d’emplois.
  5. Fabricant de charbon — indispensable avant le premier hiver. Brûler du bois brut pour chauffer est inefficace et décime les forêts.
  6. Maçonnerie — les bâtiments se dégradent et s’effondrent si on tarde. La Maçonnerie répare automatiquement. À installer tôt.
  7. Temple + nourriture — un temple dès que la base est stable. Sécurise ensuite l’alimentation : champs ET huttes de pêche en parallèle.
Immigration : les bateaux amènent des immigrants périodiquement. Ils ne resteront que si tes citoyens actuels sont heureux. Assure-toi d’avoir des emplois disponibles avant d’agrandir le logement.

Eau & gestion du terrain

L’eau est physique, pas un simple stat. Elle coule toujours vers le bas. Si ta ville est plus haute que la prise d’eau, les aqueducs restent secs.

Principes fondamentaux

Water Intake : doit se trouver sous la ligne d’eau, mais à une altitude supérieure à ta ville. La gravité fait tout le travail.

Mode Planification de Barrage : simule comment l’eau réagit avant de construire. Vérifie les hauteurs de déversoir — de fortes pluies peuvent faire déborder un barrage et inonder toute une zone industrielle.

Pente des aqueducs : le jeu affiche l’angle en temps réel. Trop raide = refus de construction. Il faut longer les collines ou serpenter pour descendre doucement.

Fertilité du sol

La fertilité dépend de la proximité de l’eau douce. Les rives sont les plus fertiles. En déviant des cours d’eau par des barrages ou du terrassement, tu crées de nouvelles zones fertiles ailleurs.

Si tu cultives le même endroit trop longtemps, la fertilité chute temporairement. Laisse la zone se régénérer quelques années avant de replanter.

Conseil : vérifie l’overlay d’altitude avant de placer le centre-ville. La source d’eau doit toujours être légèrement plus haute que les zones résidentielles prévues.

Terrassement avancé

Une fois débloqué dans l’arbre technologique, tu peux niveler, creuser ou surélever le terrain. Cela modifie le flux de l’eau et crée de nouvelles terres fertiles — très utile pour optimiser l’agriculture en milieu de partie.

Le panthéon romain

Ne jamais ignorer les dieux. Sans temple, ils déclenchent catastrophes naturelles et épidémies. La Faveur est aussi la seule monnaie pour débloquer de nouvelles technologies (85+ bâtiments dans l’arbre).
Jupiter
+bonheur (rayon 5 cases)
Colère → foudre & incendies
Cérès
+rendement des 3 fermes proches
Colère → catastrophe agricole
Mars
+25% dégâts aux 3 tours proches
Colère → moral militaire effondré
Neptune
+rendement des 5 lieux de pêche
Colère → inondations
Vulcain
+rendement des 5 industries à feu
Colère → incendies industriels

Comment ça fonctionne

Chaque temple dédié ouvre une ligne de communication. Le dieu donne des Tâches Divines (construire un bâtiment, offrir des ressources). En les complétant, tu gagnes des Étoiles de Faveur utilisées pour débloquer de nouveaux bâtiments et technologies.

Les temples servent aussi de coffres-forts : Petit Temple = 200 pièces d’or, Grand Temple = 1 000.

Stratégie : commence avec 1 à 2 dieux dont les quêtes correspondent à ce que tu fais déjà (Cérès si tu construis des fermes, Neptune si tu pêches). Rush un Grand Temple dès que possible pour organiser des Festivals — ils consomment des vivres de luxe mais le regain de bonheur et de Faveur est majeur.
Niveau d’honneur : surveille l’onglet Religion. S’il passe en dessous d' »Attendu », les malédictions se déclenchent. Lance un Festival immédiatement si un dieu est « Indifférent ».

L’arbre technologique et les dieux sont liés

Débloquer des technologies demande de compléter les quêtes des dieux, mais certaines quêtes nécessitent elles-mêmes des bâtiments débloqués via l’arbre. Concentre tes premières Étoiles sur les bâtiments de base (boulangerie, forge d’outils) pour sortir de cette boucle initiale.

Alimentation & agriculture

Cause principale d’échec : la nourriture qui ne suit pas la croissance de la population. Ne construis jamais de logements sans avoir un surplus alimentaire solide.

Chaînes d’approvisionnement alimentaires

Base

Champs de blé
Moulin
Boulangerie
Pain

Fiable & constant

Quai de pêche
Poisson (direct)

Mi-partie / Patriciens

Vignobles
Pressoir
Vin
+
Amphore (poterie)
Rush 2-3 Quais de pêche tôt. Le blé dépend de la météo et des saisons. Le poisson offre un flux constant qui buffer contre les mauvaises récoltes aléatoires.

Fertilité & rotation des cultures

La terre près des rivières est la plus fertile. Le jeu affiche le niveau de fertilité lors du placement d’un champ — vérifie-le systématiquement.

À force de cultiver le même endroit, la fertilité baisse temporairement. Anticipe en ayant plusieurs zones agricoles en rotation.

Stockage : essentiel en hiver

Les récoltes laissées à l’air libre pourrissent en hiver. Construis des Greniers pour stocker pain et vivres. Vise au minimum 500 unités de nourriture et 300 unités de bois stockés avant la chute des températures.

Les camps de cueillette ne produisent rien en hiver. Toute la survie hivernale repose sur les réserves.

Économie & impôts

L’or : comment en gagner

L’or est indispensable pour payer les travailleurs spécialisés, recruter l’armée, et financer les grands projets. Il provient uniquement du Bureau des Impôts, qui collecte dans un rayon de 11 cases.

Les impôts élevés sont un piège. Au-delà d’un certain seuil, les citoyens deviennent misérables : l’immigration s’arrête et les résidents partent. Le taux va de 0 à 60%.
Stratégie fiscale : taxe plus fort les quartiers riches que les taudis. Une Hovel rapporte peu à 10%, mais une Villa Rustica rapporte beaucoup plus. Concentre tes Bureaux des Impôts dans les quartiers hauts de gamme.

La poterie : chaîne à rusher en priorité

La poterie est la meilleure chaîne d’export en early game : bon rapport coût/bénéfice, travailleurs de base, et les poteries servent aussi d’amphores pour stocker le vin et l’huile d’olive plus tard.

Argile
Four à poterie
Poterie
Port de commerce

Progression des logements

Débloquer des logements plus avancés (Villa Rustica, appartements patriciens) augmente les revenus fiscaux. Les patriciens demandent du vin, de la poterie et des luxes — satisfaire leurs besoins est rentable sur le long terme.

Défense & invasions

Quand les invasions arrivent

Les dieux peuvent prévenir d’une attaque imminente. Un bateau ennemi apparaît au large, puis les raiders attaquent et tentent de piller des bâtiments. En early game sur difficulté normale, ils partent parfois seuls avec peu de dégâts — mais ne compte pas là-dessus.

La milice

Recrutée depuis l’Avant-Poste. Attention : la milice pioche dans les travailleurs oisifs. Si tout le monde travaille, personne ne peut tenir une lance. Prévois toujours un peu de main-d’œuvre libre.

Après la victoire, dissous la milice — la garder active draine l’or. Les citoyens libérés déclenchent un bonus de bonheur.

Tours de garde

Tirent sur tout ennemi dans leur rayon. Nécessitent un entretien en or — ne pas spammer. Place des palissades ou des murs pour canaliser les ennemis dans des couloirs et positionne les tours à ces points stratégiques.

Armée professionnelle (mid-game)

Après avoir débloqué la production de Fer et d’armements, tu peux entraîner Infanterie et Cavalerie. Ces soldats nécessitent un salaire — l’économie fiscale doit être solide avant d’entretenir une armée permanente.

Combattre depuis les hauteurs donne un avantage significatif. Exploite toujours la topographie lors des défenses.

L’Ancien Empire : en plus des pillards barbares, l’Empire romain décadent peut tenter de te reprendre. Les attaques peuvent survenir à tout moment — ne néglige pas la défense même en phase de croissance calme.

Logistique & supply chains

Cause n°1 d’effondrement des villes : les transporteurs qui marchent trop loin. Un pain doit voyager le moins possible entre le four et l’assiette du citoyen.

Communautés localisées

Les citoyens marchent physiquement de leur maison à leur travail. Si la scierie est à l’autre bout de la carte, les bûcherons passent leur journée à marcher. Construis de petits quartiers autonomes autour de chaque zone industrielle majeure.

Optimiser la chaîne blé → pain

Champs
Grand entrepôt (blé)
Moulin + Boulangerie
Petit grenier (quartier résidentiel)

Place un Grand Entrepôt réglé sur « Récupérer blé » près des champs, et un Petit Grenier réglé sur « Récupérer pain » dans le quartier résidentiel. Les transporteurs ne font jamais de longs trajets.

Plan de ville : grille vs organique

Plan en grille (Centuriation) : imite les camps romains. Le plus efficace — les pompiers et gardes ont un trajet plus court grâce au pathfinding rectiligne.

Plan organique : beau sur terrain montagneux, mais peut créer des embouteillages. Utilise de grandes avenues de 3 cases sur les axes principaux.

Carts et bateaux : une fois la ville développée, utilise des routes à bœufs et des bateaux pour transporter les matériaux lourds sur de longues distances. Un citoyen qui traîne de la pierre à travers toute la carte est un gaspillage de main-d’œuvre massif.

Erreurs classiques à éviter

1. Expansion trop rapide

Construire beaucoup de logements d’un coup fait affluer des immigrants qui vident les réserves de nourriture en quelques jours, puis se plaignent de famine. Maintiens toujours un surplus alimentaire de 20% au-dessus des besoins actuels avant d’agrandir.

2. Ignorer les dieux au début

Jouer Nova Roma comme un city-builder purement économique mène au désastre. Les dieux réagissent par des inondations, des éclairs et des épidémies dès les premières années. Intègre un temple dans tes premières constructions.

3. Mauvaises priorités dans l’arbre technologique

Débloque d’abord les branches d’infrastructure et d’agriculture. N’investis pas dans les divertissements avancés (arènes, gladiateurs) tant que l’eau et la nourriture ne sont pas stables. Attention : les Thermes nécessitent du marbre — débloque d’abord la carrière de marbre.

4. Routes oubliées

Sans route reliée à l’avant-poste, les bâtiments fonctionnent mal ou pas du tout. Pose immédiatement une route vers chaque nouveau bâtiment. La fonction prime sur l’esthétique en début de partie.

5. Industries placées en amont de l’eau

Les tanneries, fours et mines polluent l’eau. Si ta prise d’aqueduc est en aval d’une zone industrielle, toute la ville attrape la peste. Construis toujours l’industrie lourde en aval et les zones résidentielles en amont.

6. Milice jamais dissoute

Garder les soldats actifs en permanence draine continuellement l’or. Dissous la milice après chaque invasion — elle reprend son travail civil et génère un bonus de bonheur pour toute la ville.

7. Ne pas vérifier les dépendances des bâtiments

Certains bâtiments nécessitent des matériaux spécifiques pour fonctionner mais ça n’apparaît pas clairement avant la construction. Survole les bâtiments dans l’arbre technologique pour voir leurs prérequis avant d’investir des Étoiles de Faveur.

Conseil final : n’aie pas peur de recommencer une partie. Chaque ville effondrée enseigne quelque chose sur les mécaniques de simulation. La courbe d’apprentissage fait partie du plaisir.

Commentaires fermés sur Guide Nova Roma : débuter et survivre — city-builder romain